Módulo 6.- Tecnologías de Programación Java
1 Orientación a Objetos.
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1.1 Un poco de historia
1.2 Paradigma O.O.
1.3 Objetos
1.4 Clases
1.5 Abstracción
1.6 Visibilidad
1.7 Programación orientada a objetos
1.8 Mensajes
1.9 Constructores y destructores
1.10 Herencia
1.11 Tipos de clases
1.12 Polimorfismo
2 Entorno de desarrollo Integrado
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2.1 Entornos de desarrollo
2.2 Modelado de los conceptos de O.O.
2.3 Tipos de programas java
3 Especificaciones del lenguaje
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3.1 Tipos de datos
3.2 Conversiones de tipos de datos
3.3 Estructuras de control
3.4 Operadores del lenguaje
3.5 Protocolo para manejo de errores
4 java.lang.
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4.1 Object
4.2 Class
4.3 String
4.4 Wrappers
4.5 Thread
4.6 System
4.7 Math
5 java.util.
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5.1 Interfaces del paquete util
5.2 Clases del paquete util
6 java.io.
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6.1 Interfaces del paquete io.
6.2 Clases del paquete io.
6.3 Persistencia
7 Práctica Final Ejercicios varios.