Presentación
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Requisitos de
Admisión y Diploma
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Módulo 6.- Tecnologías de Programación Java

Unidad 1 Orientación a Objetos.

    1. Un poco de historia
    2. Paradigma O.O.
    3. Objetos
    4. Clases
    5. Abstracción
    6. Visibilidad
    7. Programación orientada a objetos
    8. Mensajes
    9. Constructores y destructores
    10. Herencia
    11. Tipos de clases
    12. Polimorfismo
    13. Polimorfismo

Unidad 2 Entorno de desarrollo Integrado

    1. Entornos de desarrollo
    2. Modelado de los conceptos de O.O.
    3. Tipos de programas java

Unidad 3 Especificaciones del lenguaje

    1. Tipos de datos
    2. Conversiones de tipos de datos
    3. Estructuras de control
    4. Operadores del lenguaje
    5. Protocolo para manejo de errores

Unidad 4 java.lang.

    1. Object
    2. Class
    3. String
    4. Wrappers
    5. Thread
    6. System
    7. Math

Unidad 5 java.util.

    1. Interfaces del paquete util
    2. Clases del paquete util

Unidad 6 java.io.

    1. Interfaces del paquete io.
    2. Clases del paquete io.
    3. Persistencia

Práctica Final. Ejercicios varios.

SEDE ARAGÓN
Décima Septima Edición